Unsere Geschichte

Zwei Gamer, eine Familie, ein Spiel.

Hinter Luneo Entertainment stehen wir, Tini und Marko, mit unseren drei Kindern. Das ist die Geschichte, wie aus einem Kindheitstraum ein Studio wurde und warum wir gerade unser erstes Spiel entwickeln.

Tini und Marko machen ein Selfie vor einer Alien-Landschaft in Pixel-Optik mit Raumschiff und leuchtenden Pilzen
Christin (Tini) und Marko Lorenz, die Gründer von Luneo Entertainment.

01 · Kindheit

Gamer, seit wir denken können.

Marko war vier, als sein Vater einen Atari nach Hause brachte. Für ihn war sofort klar: Davor gab es ein Leben, und jetzt beginnt eine ganz neue Form von Leben. Schon als Kind hat er eigene Spiele erfunden und ganze Hefte mit Geschichten und Levels gefüllt. Sein größter Traum war immer, einmal ein eigenes Spiel zu entwickeln.

Auch Tini war vier, als es bei ihr losging. Ihre Eltern bauten gerade an ihrem Haus und wussten nicht, wohin mit ihr, weil sie dabei nur störte. Also setzte ihr Papa sie an den Computer und startete Glücksrad. Sie war sofort gefesselt, obwohl sie noch nicht einmal lesen konnte, und wusste schon damals: Das ist mein Schicksal. Später dachte sie sich eigene Geschichten aus, experimentierte mit dem RPG Maker und baute ihre ersten kleinen Spiele.

Seitdem sind wir Gamer.

02 · Wer wir sind

Technik trifft Kreativität.

Marko wurde gerichtlich beeideter Sachverständiger für IT-Forensik, Programmierer und Entwickler. Später hat er Brainwave3D gegründet, Musik gemacht, Bücher geschrieben und eine App gebaut, die heute über 100.000 Menschen nutzen.

Tini hat Sprache, Literatur und Kommunikationswissenschaft studiert und viele Jahre im Marketing gearbeitet, unter anderem in leitender Position bei RTL. Sie malt, erfindet Welten und liebt gutes Design über alles.

2022 haben sich unsere Wege verbunden. Seitdem haben wir beides, was ein Spiel braucht: das technische Wissen und die Kreativität.

Was wir beide traurig fanden: In den Jahren, bevor wir uns kennengelernt haben, hatten wir nicht mehr gezockt. Die Zeit dafür haben wir uns nie genommen, es hat sich einfach so ergeben. Als wir zusammengekommen sind, haben wir die Leidenschaft unserer Kindheit gemeinsam wieder aufleben lassen.

Marko und Tini sitzen nah beieinander und lächeln in die Kamera
Marko und Tini.

03 · Ende 2025

Ein Studio, ganz behutsam.

Ende 2025 haben wir Luneo Entertainment gegründet. Wir wussten von Anfang an genau, welches Spiel wir machen wollen, und dass so etwas Zeit braucht. Also haben wir beim Fundament angefangen: mit unserer eigenen Terra Engine.

Das ganze erste Jahr war reine Engine-Entwicklung, nebenbei, als Hobby. Mehr zur Terra Engine

Planeten-Editor der Terra Engine mit der Karte des Planeten Veyl, aufgeteilt in nummerierte Gebiete
Der Planeten-Editor der Terra Engine: Eine Welt entsteht, Gebiet für Gebiet.

04 · 2026

Ein schweres Jahr.

2026 lief es für uns beide im Job nicht gut. Wir waren frustriert, dazu kamen finanzielle Sorgen, und irgendwann hatten wir das Gefühl, den Sinn verloren zu haben. Wir wussten einfach nicht, wohin die Reise gehen soll.

Wir hatten zwei Möglichkeiten. So weitermachen und uns von den Sorgen runterziehen lassen. Oder uns mit dem beschäftigen, was wir am allermeisten lieben, dabei gut gelaunt sein, und im schlimmsten Fall bleibt alles so, wie es ist.

Wir haben uns für die zweite entschieden.

05 · Was wir lieben

Zock-Life-Balance.

Wer sich bei uns zu Hause umsieht, weiß sofort, was wir am liebsten machen: spielen. Wir haben einen eigenen Zockbereich, und gemeinsam zu zocken ist das, was unsere drei Kinder und wir am liebsten tun. Bei uns in der Familie heißt das Zock-Life-Balance.

Marko und die Kinder spielen gemeinsam an mehreren Computern im Zockbereich der Familie
Unser Zockbereich zu Hause.

06 · Das Zeichen

Do what you love.

An dem Tag, an dem wir beschlossen haben, unser Spiel ernsthaft zu machen, hat Marko seinen gebrauchten Paraglider verkauft. Beim Verpacken für den neuen Besitzer fand er im Rucksack noch etwas: ein T-Shirt vom Vorbesitzer. Darauf stand: „Do what you love“.

Für uns war das ein Zeichen. Es hat bestätigt, was wir genau an diesem Tag entschieden hatten.

Das gelbe T-Shirt mit dem Aufdruck Do what you love, gefunden im Paraglider-Rucksack
Das T-Shirt aus dem Paraglider-Rucksack.

07 · Die Idee

Wo Cozy auf Abenteuer trifft.

Marko liebt Star Citizen wegen der Freiheit und des Erkundens, und gleichzeitig Cozy-Games wie Harvest Moon, Stardew Valley und Coral Island. Dort hat ihm immer etwas gefehlt: Irgendwann war die Welt zu klein, und wenn das Spiel zu Ende war, war es einfach vorbei.

Tini spielt am liebsten Cozy-Games. Für sie muss ein Spiel schön aussehen und sich von der ersten Minute an vertraut anfühlen.

Also haben wir beide Welten zusammengebracht: das gemütliche Spielgefühl mit echtem Fortschritt, mitten in einem großen Abenteuer im All. Daraus wurde Call Me Human, eine Geschichte über Vertrauen, Freundschaft und Liebe und über die Frage, wo wir eigentlich zu Hause sind.

Szene aus Call Me Human: die Spielfigur vor einem abgestürzten Raumschiff in einer roten Felslandschaft
Eine Szene aus Call Me Human.

08 · Heute

Wir entwickeln unser erstes Spiel.

Jetzt arbeiten wir jeden Tag an Call Me Human, als Familie. Marko baut Engine und Spiel, Tini kümmert sich um Design und Marketing, und unsere Kinder testen alles, was neu ist.

Unser Ziel: das Spiel innerhalb eines Jahres fertig zu entwickeln. Ob wir das schaffen? Wir glauben daran. Aber das Einzige, was wirklich zählt, ist, dass wir das tun, was wir lieben, und Spaß dabei haben.

Tini, Marko und die drei Kinder unterwegs im Auto
Tini, Marko und unsere drei Kinder.
Cover des Spiels Call Me Human: ein Raumhelm in einer roten Felslandschaft

Den ganzen Weg teilen wir offen. Im Devlog zeigen wir täglich, wie wir vorankommen.